Friday, December 13, 2019

5 Pertandingan e-Sports Yang Menawarkan Hadiah Paling Lumayan

5 Pertandingan e-Sports Yang Menawarkan Hadiah Paling Lumayan

Kemunculan fenomena sukan elektronik atau 'e-sport' membuka satu dimensi baru dalam aktiviti sukan di seluruh, sehingga mampu melahir jagoan-jagoan maya yang bertanding merebut membuktikan mereka yang terbaik.

eSport Paling Lumayan

Isu sama ada anda menganggap mereka ini benar-benar seorang 'atlit' atau hanya sekadar penekan butang yang handal, kita ketepikan sebentar kerana kami tidak mahu berbicara tentang itu sekarang.

Dalam sukan bentuk tradisional, selain merebut ganjaran pingat - atlit juga diberikan ganjaran dalam bentuk wang tunai yang lumayan.

Sama seperti atlit tradisional, atlit e-sport juga ditawarkan peluang serupa - tetapi dalam sukan maya kompetetif manakah ganjaran terbesar ditawarkan pada mereka?

1. DOTA 2

Sebuah judul yang dikatakan sangat kompleks daripada mekanisme permainannya, DOTA 2 merupakan sambungan rasmi kepada modifikasi judul 'Defense of the Ancients', yang memulakan demam 'genre MOBA' atau 'multiplayer online battle arena' di seluruh dunia.

Boleh dimainkan secara berkumpulan atau secara solo, kejohanan DOTA 2 biasanya dilangsungkan dalam format 5 lawan 5, dengan setiap pemain membawakan kebolehan yang berbeza antara satu sama lain.

Kejohanan terbesar DOTA 2 dianjurkan sendiri oleh penerbitnya, Valve Corporation yang digelarkan sebagai 'DOTA 2 The International' menjadi kejohanan e-sport nombor satu di dunia, daripada segi jumlah ganjaran kepada pemenang.

Pada tahun 2018 saja, kejohanan ini menawarkan hadiah RM104.24 juta kepada barisan pemenang. Hanya dalam satu kejohanan!

Sekiranya dicongak kesemua tawaran hadiah kepada peserta pertandingan DOTA 2, jumlah terkumpul ganjaran dilaporkan sekitar RM172 juta, jauh meninggalkan CS-GO di belakang.

Walau demikian, diramalkan bagi tahun 2019 - takhta ini bakal bertukar tangan kepada judul 'Fortnite'.

2. Counter-Strike: Global Offensive

Judul paling tua di antara semua judul yang layak dalam senarai ini, Counter-Strike: Global Offensive atau CS:GO merupakan versi terbaru modifikasi permainan Half-Life yang menjadi tajuk rasmi kafe internet, semasa demam cybercafe berlangsung di negara kita.

Mempunyai format tradisional dengan dua pasukan iaitu pasukan keselamatan dan pasukan pengganas berentap, bagi memenuhi objektif masing-masing - prinsip kerjasama amat diperlukan dalam membentuk team CS:GO yang kukuh.

Pada tahun 2018, sebanyak 370 kejohanan CS-GO dianjurkan dan menjadi salah satu judul terpenting dalam kejohanan World Electronic Sports Games.

7 kejohanan menawarkan hadiah lebih RM4.2 juta setiap satu untuk pemenangnya, dengan jumlah keseluruhan tawaran ganjaran untuk judul ini berada pada tahap RM94.07 bagi tahun 2018.

3. Fortnite

Dikeluarkan oleh syarikat gergasi Epic Games serta membawakan sentuhan grafik yang segar semasa diterbitkan, 'Fortnite' membawa format judul yang serupa dengan PUBG namun mempunyai pendekatan lebih bersifat kartun.

Bagi mempromosikan Fortnite, Epic Games tidak takut mengeluarkan belanja besar dengan memperuntukkan RM418 juta bagi tempoh dua tahun daripada mula tahun 2018 sehinggalah akhir tahun 2019; sebagai ganjaran kepada pemenang kejohanan anjuran mereka.

Sehingga tahun 2018, beberapa kejohanan yang telah berlangsung membawa jumlah hadiah terkumpul sebanyak RM83.52 juta.

Ini bermakna, bagi tahun 2019, ganjaran untuk pemenang kejohanan Fortnite bakal merebut lebih RM300 juta keseluruhan. Lumayan kan?

4. League of Legends

Lebih dikenali dengan nama LoL, judul ini merupakan salah satu judul paling lama kekal bertahan sebagai sukan tradisi e-sport sejak mula diterbitkan lagi.

Dibangunkan berdasarkan indpirasi kepada modifikasi judul popular Warcraft 3 'Defense of the Ancient', LoL memberikan pemain seorang watak yang akan mengepalai satu pasukan dengan tujuan mengambil alih kubu lawan.

Berikutan usianya yang sudah panjang, siri pertandingan LoL juga sudah mempunyai format-format tertentu yang telah ditetapkan, malahan mempunyai kejohanan peringkat dunia yang dianjurkan setiap tahun.

Dalam kejohanan dunia yang dianjurkan oleh pengeluar LoL, Riot Games sendiri - tawaran wang tunai berjumlah RM27 juta ringgit.

Itu hanya untuk satu kejohanan. Sekiranya dikumpulkan kesemua pertandingan LoL yang ada untuk tahun 2018, jumlah wang tunai terkumpul untuk pemenangnya direkodkan sebanyak RM59.11 juta keseluruhannya.

5. PlayerUnknown's Battlegrounds

Sebuah permainan yang sangat popular serta kini mampu dimainkan dalam pelbagai format, selepas terbitnya versi mobil - PlayerUnknown's Battlegrounds atau PUBG merupakan permainan berbentuk 'Battle Royale' yang sangat popular, sehinggakan mempunyai barisan pemain daripada generasi muda sehinggalah ada yang bercucu lima.

PUBG mula dipandang serius sebagai sukan maya selepas PUBG Corporation mula mengambil serius kehendak peminat permainan itu untuk menjadikannya salah satu nama terbesar industri e-sport.

Dalam permainan itu, 100 orang pemain akan dijatuhkan serentak ke sebuah pulau maya dan pemain yang terakhir hidup, diangkat sebagai pemenang.

Oleh kerana formatnya yang mesra e-sport, populariti PUBG sebagai judul utama meningkat mendadak pada tahun 2018, hanya selepas setahun lebih dilancarkan.

Jumlah hadiah terkumpul bagi pertandingan PUBG tahun 2018 adalah RM28.18 juta.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: iluminasi

Thursday, December 12, 2019

Kenali Game Mobile Legends: Bang Bang

Kenali Game Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang (atau Mobile Legends) merupakan sebuah permainan telefon pintar RPG yang dibangunkan dan diterbitkan oleh syarikat Moonton, buat pertama kalinya di China untuk sistem Android pada 11 Julai 2016 dan kemudiannya untuk iOS di seluruh dunia pada 9 November 2016.

Mobile Legends Bang Bang

Anda semua pasti tahu bahawa, Mobile Legends kini semakin mendapat tempat di hati pemain permainan MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Jika sebelum ini ada yang gemar bermain DOTA, mereka dilihat perlahan-lahan beralih kepada permainan Mobile Legends, kerana ia dimainkan pada platform telefon pintar yang boleh dibawa kemana-mana sahaja.

Permainan ini berasaskan enjin syarikat Tencent. Syarikat ini juga telah membangunkan sebuah lagi permainan yang bergenre arcade iaitu Mobile Legends Adventure.

Permainan

Mobile Legends: Bang Bang memerlukan berbilang pemain dan direka khas untuk telefon pintar.

Dalam mod klasik, kedua-dua pasukan bertempur untuk sampai ke pangkalan musuh (enemy's base) dan memusnahkannya sambil mempertahankan pangkalan masing-masing dan mengawal laluan (lanes).

Dalam mod ini, terdapat tiga laluan iaitu laluan atas (top), tengah (middle), dan bawah (bottom), yang menghubungkan pangkalan-pangkalan itu.

Dalam setiap pasukan, terdapat lima orang pemain yang mengawal wira (hero) dari peranti masing-masing.

Terdapat juga karakter lemah yang dikawal komputer, iaitu konco-konco (minions) yang dikeluarkan dari pangkalan masing-masing dan mengikut ketiga-tiga laluan menuju ke arah pangkalan musuh sambil melawan konco-konco, wira musuh serta menara (turrets).

Konco-konco yang dikeluarkan bagi setiap peringkat ialah sebanyak 3 ekor bagi setiap laluan.

Terdapat banyak wira yang direka oleh Moonton dan boleh dikategorikan mengikut tugas masing-masing iaitu Marksman, Fighter, Tank, Mage, Support dan Asassin.

TIPS MENANG GAME MOBILE LEGENDS

Kejap kalah kejap menang? Itu adat permainan, tapi jika selalu kalah? Anda yang bermasalah.

Dibawah merupakan 10 tips yang boleh membantu anda memenangi permainan Mobile Legends.

1. Sambungan internet yang stabil

Ini perkara paling penting. Pastikan anda bermain dengan sambungan internet yang stabil dan sebaiknya menggunakan Wi-Fi. Kalau tak mesti ada bagi alasan “Weh sorry, lag do”.

2. Pilih hero yang sesuai dengan cara anda bermain

Pilih hero berdasarkan kuasa, bukan rupa paras! Ada antara pemain yang mahu hero kelihatan gagah dan kacak macam Alucard, atau Yun Zhao tetapi gaya main lebih sesuai pakai Cyclops.

Hero terbabit memang power, tetapi carilah yang bersesuaian dengan anda dan paling penting, fahamkan skil-skil hero terbabit.

Lihat team anda kekurangan apa. Setiap team perlu ada Tanker, Assasin, Marksman dan Mage.

Jangan la sampai satu team penuh tanker, kau ingat ini team ragbi?!
  • Tank – Menyerap lebih serangan daripada lain, sesuai untuk mulakan serangan
  • Marks dan Assassin – Mempunyai serangan yang terbaik, tetapi nyawa yang sedikit lemah. Sesuai untuk musnahkan menara.
  • Mage – Skill membunuh yang terbaik tetapi nyawa yang sedikit lemah, hati-hati bila gunakan ia.
  • Fighter – Bergantung kepada senjata yang digunakan, kadang kala boleh jadi beban kepada team.

3. Pilih Emblem yang sesuai dan terbaik untuk hero anda

Setiap emblem mewakili pelbagai tugas dan gaya bermain. Mana satu yang perlu anda upgrade? Apa yang sesuai dengan hero kegemaran anda?

Terdapat 8 jenis emblem dalam permainan Mobile Legends;
  1. Physical Emblem – Chou, Yun Zhao, Alpha, Balmond dan Sun.
  2. Magic Emblem – Eudora, Nana, Estes, Rafaela, Aurora, Kagura, Cyclops dan Gord.
  3. Tank Emblem – Hilda, Franco, Balmond, Tigreal, Akai, Minotaur, Johnson, dan Lolita.
  4. Jungle Emblem – Layla, Miya, Alucard, Clint, Yun Zhao, Yi Sun Shin, Natalia, Bruno, dan Moskov.
  5. Physical Assassin – Natalia, Yun Zhao, Saber, Hayabusa, dan Fanny.
  6. Magic Assassin – Eudora, Aurora, Gord, Kagura, dan Alice.
  7. Fighter Emblem – Layla, Miya, Alucard, Clint, Yun Zhao, Yi Sun Shin, Natalia, Bruno, dan Moskov.
  8. Roamer Emblem – Natalia, Hayabusa, and Saber.

4. Gunakan Battle Spell yang tepat;
  • Retribution – Fighter.
  • Execute – Fighter.
  • Fury – Marksman.
  • Assault – Tank, Marksman.
  • Healing Spell – Support, Tank.
  • Interference – Tank, Fighter.
  • Stun – Fighter, Marksman.
  • Purify – Support.
  • Weaken – Mage.
  • Flicker – Fighter.
  • Arrival – Lebih kurang macam teleport.
  • Iron Wall – Guna waktu anda terima sebahagian besar serangan.

5.Beli Equipment yang sesuai dengan karakter hero

Selain daripada skil bermain, pembelian equipment juga penting dalam memastikan hero anda beraksi dengan hebat.

Ia mengandungi pelbagi set equipment, seperti;
  • Penembusan serangan.
  • Cepatkan pergerakan.
  • Mencuri nyawa.
  • dan lain-lain.

6.Lane Pushing

Terdapat tiga jenis laluan dalam permainan ini;
  • Top Lane.
  • Mid Lane.
  • Bottom Lane.

“Lane pushing” merupakan ‘gelombang minion‘ (minion datang secara berterusan) akan membantu anda mengepung serta memusnahkan menara musuh tanpa kehadiran anda.

Syaratnya adalah, anda terlebih dahulu membantu minion dengan memusnahkan minion pihak lawan supaya minion anda tidak tercedera.

“Bersihkan” dahulu laluan tersebut dan serahkan kepada minion untuk bertindak selepas itu.

7. Jangan terburu-buru

Dalam erti kata lain bersabar ketika melakukan serangan. Apa salahnya tunggu bantuan rakan terlebih dahulu sebelum menyerang. Bersatu kita teguh, bercerai kita roboh, tak gitu?

8. Fokus untuk tingkatkan level

Perkara yang meningkatkan level dalam permainan;
  • Hapuskan minion pihak musuh.
  • Hapuskan monster didalam hutan.
  • Hapuskan musuh (sudah terang lagi bersuluh).
  • Musnahkan menara.

Berapa maksimum level didalam permainan?

Jawapan dia Level 15. Setiap satu level akan tingkat skil hero anda.
  • Skil 1 dan 2 – 6 level diperlukan.
  • Skil paling padu – 3 level diperlukan.

9. Tebus ganjaran

Pernah nampak peti harta karun? Tekan dan anda akan diberikan ganjaran seperti;
  • Battle Points.
  • Ticket.
  • Magic Emblem.
  • Magic Dust.
  • dan lain-lain.

Selepas tebus ganjaran itu, peti tersebut akan diisi semula dalam tempoh 4 jam.

10. Hapuskan Turtle dan Blue Knight (The Lord)

Dua perkara penting ini sering diabaikan pemain baru.

Jika anda hapuskan;
  • Turtle – Beri emas tambahan kepada pasukan anda.
  • The Lord – Bantu anda musnahkan menara musuh.

Jangan cuba hapuskan secara berseorangan, ajak pasukan anda untuk hapuskan kedua-dua makhluk ini.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: wiser

Kerjaya e-Sports Di Malaysia, Bagaimana Mahu Menjadi Pemain Game Profesional?

Kerjaya e-Sports Di Malaysia, Bagaimana Mahu Menjadi Pemain Game Profesional?

Tidak seperti mana-mana sukan popular yang lain, e-sukan (e-Sports) mempunyai kedudukan yang sangat unik dalam teknologi masa kini, yang membolehkannya merangsang pembangunan segmen lain dalam industri.

eSports Gamers

Dengan pemeliharaan e-sukan, industri lain seperti teknologi, pelancongan, sukan dan lain-lain akan menerima kesan positif dan meningkatkan nilai ekonomi sesebuah negara.

E-sukan juga boleh mewujudkan peluang pekerjaan baru yang menarik kepada golongan muda seperti peminat profesional permainan video, pengurus, jurulatih, pemasar, penganalisis, penganjur acara dan banyak lagi.

E-sukan mempunyai potensi yang luas dan ia bukan saja sekadar hobi, malah menjadi kerjaya dengan pendapatan lumayan yang sudah dibuktikan di peringkat antarabangsa.

BAGAIMANA MAHU MEMULAKAN KERJAYA e-SPORTS?

Persatuan e-Sports Malaysia (ESM)

Esports Malaysia (ESM) adalah badan pentadbir rasmi sukan elektronik di Malaysia, yang berdaftar di bawah Suruhanjaya Sukan Malaysia dan merupakan ahli kepada Persekutuan e-Sukan Antarabangsa (International Esports Federation – IeSF).

Alamat;
  • Laman rasmi: http://esportsmalaysia.org/
  • Facebook: https://www.facebook.com/pg/persatuansukanelektronikmalaysia/

Email:
  • contact@esportsmalaysia.org
  • info@esportsmalaysia.org

Ahli Gabungan ESM;
  • Terengganu – (https://www.facebook.com/esmterengganu/)
  • Kedah – (https://www.facebook.com/esmkedah/)
  • Pulau Pinang – (https://www.facebook.com/pg/PersatuanSukanElektronikPulauPinang/)
  • Sarawak – (https://www.facebook.com/SarawakEsportsAssociation/)
  • Kuala Lumpur – (https://www.facebook.com/ESKLAssociation/)
  • Selangor – (https://www.facebook.com/EsportsSelangor/)
  • Perak – (https://www.facebook.com/esportsperakassociation/)
  • Sabah – (https://www.facebook.com/Sabahesportsassociation/)
  • Johor – (https://www.facebook.com/pg/esportsjohor/)
  • Perlis – (https://www.facebook.com/Persatuan-E-Sports-Perlis-271747143395575/)
  • Putrajaya – (https://www.facebook.com/eSportsPutrajaya/)

APU: AKADEMI e-SPORTS DI MALAYSIA

APU eSports Malaysia Academy, adalah sebuah akademi esport yang ditubuhkan Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU) dengan kerjasama eSports Malaysia (eSM).

Permohonan untuk menyertai akademi ini telah dibuka untuk kemasukan, dengan empat buah game yang akan menjadi fokus, iaitu; Defense of the Ancients 2 (DotA 2), League of Legends (LoL), Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) dan FIFA 17.

Setiap game memiliki 3 tahap yang perlu dilalui, iaitu Level 1 (Beginner), Level 2 (Intermediate) dan Level 3 (Advanced), di mana setiap tahap mengambil masa 12 minggu untuk dihabiskan.

Pelajar boleh melangkau Level 1 dan Level 2 sekiranya memenuhi beberapa syarat tertentu.

Bermakna, sekiranya pelajar memulakan pengajian dari Level 1, masa yang diambil untuk menghabiskan pengajian ini adalah 9 bulan. Kelas pula hanya diadakan pada hujung minggu.

Umur minimum untuk memasuki akademi ini berbeza mengikut setiap game tersebut, di mana FIFA 17 adalah 10 tahun dan ke atas, LoL (13 tahun), DotA 2 (13 tahun) dan CSGO (17 tahun).

Semestinya, kanak-kanak di bawah 18 tahun perlu mendapatkan kebenaran daripada ibu bapa atau penjaga.

Anda boleh mengunjungi laman web rasmi APU eSports Malaysia Academy untuk mengetahui kemaskini terbaharu dan maklumat tentang yuran untuk kursus-kursus ini.

Secara kasarnya, terdapat 4 jenis yuran yang perlu dilangsaikan bagi menamatkan salah satu daripada 4 kursus video game yang disediakan, iaitu:
  • Yuran Pendaftaran – RM90 (untuk pelajar umum)/ RM50 (untuk pelajar sekolah menengah).
  • Yuran Kursus “Beginner Level” – RM780.
  • Yuran Kursus “Intermediate Level” – RM870.
  • Yuran Kursus “Advanced Level” – RM990.

Maka, apabila dicampurkan kesemuanya, yuran yang perlu dibayar oleh para pelajar adalah RM2730 bagi pelajar umum, dan RM2690 bagi pelajar sekolah menengah.

Berminat untuk menyertai akademi ini? Inginkan maklumat lanjut? Anda boleh terus layari laman web rasmi APU eSports Malaysia Academy.

Akademi ini dijangka akan menjadi sebuah institusi melatih dan menyediakan bakat-bakat eSports bukan sahaja dalam menyertai acara kompetitif, malah mengembangkan bilangan tenaga kerja yang akan memajukan industri eSports tanah air.

6 PEMAIN E-SPORT PALING KAYA DI MALAYSIA SEHINGGA TAHUN 2019

1. Yap “xNova” Jian Wei
  • Jumlah wang terkumpul: $USD1,813,469.54

Memulakan karier Dota 2 secara profesional dalam usia muda 16 tahun, Yap “xNova” Jian Wei mengorak langkah kanan dalam arena esports Dota 2 dengan menyertai Lowyat.Net Esports pada tahun 2015.

Sejak dari itu, dia sudah berganding bahu bersama ramai atlet Dota 2 popular untuk pelbagai pasukan profesional seperti Who2Bet, Mineski, WarriorsGaming.Unity dan bermain seketika dengan Clutch Gaming.

Tambahan pula, dia meluaskan lagi karier esports ke China untuk sertai LGD Gaming iaitu pasukan pertama dari negara China memenangi EPICENTER XL.

Pasukan LGD Gaming adalah pasukan dijemput untuk pertandingan Dota 2 terbesar The International 2018. xNova bermain sebagai role Support untuk pasukan LGD Gaming.

2. Zheng “MidOne” Yeik Nai
  • Jumlah wang terkumpul: $USD1,715,335.07

Meskipun Zheng “MidOne” Yeik Nai hanya memulakan karier profesional Dota 2 tiga tahun lalu, MidOne sudah digelar sebagai pemain Dota 2 utama di dunia selepas dia pernah mendapat kedudukan teratas berdasarkan match-making rating (MMR) iaitu sebanyak 9,155 dalam leaderboard Dota 2 untuk benua Eropah pada tahun lepas.

Ketika Fnatic membawa pulang tempat keempat di The International 2016, itu merupakan kemuncak utama dalam kariernya.

Prestasinya yang mengagumkan berjaya meletakkan dia bersama pasukan dari Eropah, Team Secret.

Penyertaan dia ke Team Secret menjadikannya sebagai atlet esports Malaysia pertama berpindah ke Eropah untuk bermain Dota 2 secara profesional.

Penglibatan MidOne sebagai role solo middle bersama Team Secret terbukti cemerlang. Team Secret meraih hadiah kemenangan tempat pertama USD$125,000 (RM30,641) untuk DreamLeague Season 9 dan juga dapat USD$120,000 (RM29,415) untuk tempat keempat bagi China Dota2 Supermajor.

Lebih-lebih lagi, Team Secret dijemput untuk bertanding di The International 2018 dan akan bertempur dengan 7 pasukan lain termasuk pasukan dari Asia Tenggara, Mineski.

3. Chai “Mushi” Yee Fung
  • Jumlah wang terkumpul: $USD1,022,901.97

Berusia 28 tahun, Chai Yee Fung atau nama lain “Mushi” yang cukup terkenal dalam kalangan komuniti Dota 2 di Malaysia. Mushi ialah atlet esports paling berjaya di Malaysia setakat ini.

Berasal dari Rawang, karier profesional Dota 2 bermula ketika dia menyertai pasukan Orange Esports pada tahun 2011.

Sepanjang penglibatannya dalam arena kompetitif Dota 2, penglibatan ke The International selalu berada dalam jangkauan Mushi apabila dia sudah bertanding dalam liga berprestij itu sebanyak tiga kali.

Pengalaman pertama The International bagi Mushi adalah memenangi tempat ketiga bersama Orange Esports pada tahun 2013. Setahun kemudian, dia memenangi tempat keempat bersama Team DK pada tahun 2014.

Mushi mengulang kembali kejayaan The International bersama Fnatic, membawa pulang hadiah USD$1.4 million (RM5.6 million) selepas mendapat tempat keempat di The International 2016.

4. Tue “Ah-fu” Soon Chuan
  • Jumlah wang terkumpul: $USD781,296.55

Dari seorang amateur ke atlet esports bertaraf dunia, peralihannya daripada pasukan WarriorsGaming.Unity ke pasukan negara China LGD.Forever Young benar membuahkan hasil apabila pasukan LGD.Forever Young berjaya menang tempat ketiga di The International 2017.

Dia bertukar menjadi jutawan segera bersama wang hadiah sebanyak USD$2.6 million (RM11.2 million) yang dikongsikan bersama ahli-ahli lain.

Selepas menyambut kemenangan gempak di The International 2017, Ah-fu tidak menunjukkan tanda-tanda untuk berehat dari arena Dota 2 dan mahu terus berusaha untuk The International 2018 tetapi pasukannya kalah kepada Invictus Gaming semasa peringkat kelayakan China.

Walau bagaimanapun, dia masih lagi mengasah kebolehannya bersama LGD.Forever sebagai role Support di China.

5. Wong “ChuaN” Hock Chuan
  • Jumlah wang terkumpul: $USD740,982.93

Semuanya bermula pada tahun 2009 apabila Wong “ChuaN” Hock Chuan cuba bermain Dota dek kerana kecederaan yang mengakibatkan dia berhenti bermain bola keranjang.

ChuaN ialah salah satu ikon atlet Dota dan Dota 2 yang sudah lama berkecimpung dalam arena pertandingan.

Dengan karier esports yang sudah mencecah hampir satu dekad, dia pernah bermain Dota bersama dengan pasukan seperti Kingsurf dan Aeon.

Kemudian, dia terbang ke China untuk menjadi atlet esports bagi pasukan Nirvana dan LGD serta pernah diserap ke Invictus Gaming bersama-sama ahli pasukan lain dari LGD.

Semasa dia menyertai Invictus Gaming, pasukannya menjadi salah satu pasukan paling digeruni di liga besar dan berprestij Dota 2.

Ini terbukti apabila Invictus Gaming pernah menjuarai liga The International 2012. Oleh sebab itu, dia merupakan satu-satunya orang Malaysia ketika ini membawa pulang trofi kemenangan pada tahun 2012 bersama Invictus Gaming.

Pada tahun 2015, ChuaN pernah menyertai Newbee tetapi akhirnya mengambil masa berehat selepas Newbie berkongsi tempat nombor 9 ke nombor 12 di The International 2016.

6. Chong “Ohaiyo” Xin Khoo
  • Jumlah wang terkumpul: $USD582,626.49

Chong “Ohaiyo” Xin Khoo merupakan antara pemain Dota 2 profesional disegani ramai dan dia memulakan kariernya di MUFC pada tahun 2012.

Pada tahun 2013, dia tergolong dalam satu program akademi Orange Esports Dota 2 sebelum diserap masuk ke dalam pasukan Orange bagi menggantikan Mushi buat sementara waktu.

Meskipun prestasi Orange tidak begitu memberangsangkan dalam liga-liga Dota 2 ketika itu, Orange berjaya memecah dari kemelesetan berkenaan dengan memenangi tempat ketiga di The International 2013.

Tahun 2016 adalah tahun paling bermakna bagi Ohaiyo apabila dia mengaut sebanyak USD$392,328 (RM1,596,127), hasil dari kemenangan tempat keeempat di The International 2016 bersama Fnatic.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: 1 | 2 | 3

Sunday, April 22, 2018

Berapa Juta Gaji Pemain e-Sukan Dengan Hanya Bermain Game Online?

Berapa Juta Gaji Pemain e-Sukan Dengan Hanya Bermain Game Online?

e-Sukan semakin mendapat tempat di hati gamer tegar dan banyak syarikat-syarikat besar yang berminat untuk menjadi penaja dengan tawaran jutaan ringgit diperingkat dunia.

Berapa Juta Gaji Pemain e-Sukan Dengan Hanya Bermain Game Online?

Hadiah lumayan dalam pertandingan melibatkan game Dota 2, FIFA dan Mobile Legend, antara yang membuatkan industri semakin meriah sekali gus meningkatkan jumlah pulangan pasukan juara.

Setakat tahun 2017 sahaja, KuroKy selaku pemain Dota 2 telah berjaya membolot hadiah kejuaraan bernilai $3.5 juta.

Secara keseluruhan, Dota 2 berjaya menjadi game dengan tawaran hadiah tertinggi dimana sebanyak $24 juta berjaya diagihkan sepanjang tahun 2017.

Untuk kategori kumpulan, Team Liquid berjaya menjadi pasukan yang memperoleh hadiah kejuaraan tertinggi dengan nilai sebanyak $10.8 juta.

Tidak hairanlah kini ramai para pemain berusaha lebih gigih untuk tampil di dalam peringkat yang lebih tinggi.

Lebih membanggakan, Malaysia berjaya menjadi pasukan ketiga di Asia yang berjaya memenangi pendapatan tertinggi.

Berdasarkan jumlah pemain seramai 371 diseluruh dunia, berjaya menduduki di tempat ke-15 dunia berdasarkan jumlah pendapatan adalah sesuatu yang mengagumkan.

Bagi anda yang bercita-cita dan berhasrat untuk menjadi pemain e-sukan, kini lebih banyak jalan telah dibuka untuk anda berjaya dengan hanya bermain game.

Amirul ‘AmTuah’ Afandi berjaya menunjukkan bahawa dengan hasil kerja keras yang konsisten, dia telah berjaya dilamar pasukan Schalke 04 untuk menjadi pemain e-sukan pasukan Bundesliga tersebut.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA: Apa Sebenarnya e-Sukan?

sumber: thevocket

Saturday, October 28, 2017

The Pantheon Pusat eSukan Pertama Di Malaysia

The Pantheon Pusat eSukan Pertama Di Malaysia

Industri e-sukan negara mencatat sejarah tersendiri apabila sebuah pusat e-sukan pertama seumpamanya dilancarkan pada satu majlis di One City, Subang Jaya.

The Pantheon

The Pantheon, yang dibina untuk pemain permainan video dan e-sukan di Malaysia, turut mendapat pengiktirafan daripada NVIDIA GeForce GTX sebagai Arena e-Sukan bertaraf Platinum.

Pusat e-sukan bertaraf lima bintang ini turut dilengkapi 116 komputer yang dilengkapi komponen-komponen berteknologi tinggi, zon konsol PS4, simulator lumba kereta dan zon realiti maya (VR).

The Pantheon juga mempunyai enam ruang khusus bagi mereka yang mahu mencuba sendiri desktop canggih dan berteknologi tinggi daripada syarikat terkemuka seperti Alienware, Legion, MSI, Omen, Predator dan Republic of Gamers.

Menurut pengarah The Pantheon, Clement Hui pusat ini juga boleh dijadikan sebagai platform bagi pemain profesional untuk berlatih dan menyesuaikan diri dengan suasana kejohanan dunia.

"Jika lihat ada dalam kalangan pemain bila naik ke pentas, terus rasa takut. Bila sudah berasa takut menguasai diri mereka, agak sukar untuk ke peringkat seterusnya.

"Jadi kami menyediakan Auditorium Arena Pentas yang gah di sini.

"Bayangkan, jika mereka selalu bermain di sini, sedikit demi sedikit perasaan gementar bila berada di pentas itu akan pudar," kata Clement ketika ditemui selepas pelancaran The Pantheon.

Clement berkata, beliau berharap The Pantheon mampu membantu industri e-sukan di Malaysia ke peringkat yang lebih tinggi selain melahirkan lebih ramai pemain profesional bertaraf antarabangsa.

Sementara itu, warga media sosial terutama di Twitter menyambut baik pelancaran pusat e-sukan ini.

Ada juga yang menyifatkan The Pantheon adalah lokasi terbaik untuk meluangkan bersama yang tersayang.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA: Apa Sebenarnya e-Sukan?

sumber: astroawani

Wednesday, August 23, 2017

Liga E-sukan MESL Kejohanan Dota 2 Terbesar Di Malaysia, RM500k Jadi Rebutan

Liga E-sukan MESL Kejohanan Dota 2 Terbesar Di Malaysia, RM500k Jadi Rebutan

Penganjur e-sukan tersohor Asia Tenggara, Mineski Events Team (MET) dengan kerjasama U Mobile dan Logitech G mengumumkan pelancaran Liga E-sukan Malaysia (MESL) yang menawarkan jumlah wang terkumpul sebanyak RM500,000.

MESL

Selain mencatatkan sejarah tersendiri sebagai kejohanan liga Dota 2 terbesar di Malaysia, MESL disasar sebagai platform untuk mencari pemain Dota 2 terbaik di Malaysia.

Pengarah Urusan MET, Kenchi Yap berkata pelancaran MESL adalah antara langkah dalam meneruskan komitmen kepada komuniti e-sukan di negara ini.

“Kita dapat lihat peningkatan fenomena e-sukan yang berlaku bukan sahaja di peringkat global, malah di Malaysia.

"Justeru, melalui MESL, kami berharap dapat mencungkil bakat-bakat baharu yang mahu menceburi kerjaya ini secara profesional.

"Mungkin kita boleh mencari jaguh baharu seperti Midone, Ohaiyo, Mushi, Ah Fu dan Ah Jit.

"MESL merupakan batu loncatan buat pemain untuk ke peringkat lebih tinggi seperti The International yang menjadi impian setiap pemain,” katanya pada pelancaran MESL.

Liga e-sukan MESL akan bermula 2 September 2017 dengan pusingan kelayakan di seluruh negara.

Enam belas pasukan terbaik daripada pusingan kelayakan akan memasuki pusingan peringkat kumpulan liga selama tiga bulan.

Setiap perlawanan peringkat kumpulan hingga pusingan akhir akan disiarkan secara langsung menerusi Astro eGG Network sebagai saluran rasmi kejohanan dan Twitch.tv.

Pemain yang berminat menyertai MESL boleh melayari, www.mesl.my/

Semoga berjaya.

BACA INI JUGA: Apa Sebenarnya e-Sukan?

sumber: astroawani

Tuesday, August 22, 2017

Apa Sebenarnya e-Sukan?

Apa Sebenarnya e-Sukan?

Sukan elektronik (e-sukan) atau lebih dikenali sebagai E-Sport adalah sejenis sukan yang menggunakan elektronik-elektronik yang terdapat di dalam kehidupan seharian.

E-sukan

e-Sukan merupakan sebuah industri baru bukan sahaja kepada pembangunan permainan video tetapi ianya merupakan industri dan sumber ekonomi baru kepada individu yang meminati permainan video secara positif.

Dalam permainan e-Sukan para pemain selalunya akan dibayar apabila bermain permainan video tersebut.

Seterusnya, permainan DOTA ialah salah satu contoh permainan sukan elektronik yang paling popular dan telah mencungkil ramai bakat dalam sukan ini.

Dengan kemunculan versi terbaru, DOTA 2 merancakkan lagi arena e-Sukan bukan sahaja di Malaysia malah di serata dunia terutama negara-negara yang menyambut baik sukan elektronik seperti Amerika Syarikat dan China.

Selain itu, pemain-pemain e-Sukan di Malaysia telah banyak menyertai pertandingan di serata dunia seperti pertandingan International 3, Dota 2 Championship yang berlangsung di Amerika Syarikat yang mana pasukan dari Malaysia telah mendapat tempat ke-3 dalam pertandingan tersebut dengan membawa pulang RM1juta.

Sukan elektronik sebenarnya telah mendapat tempat dihati rakyat Malaysia dari hari ke hari serta sokongan dari pelbagai pihak swasta dan kerajaan.

Justeru itu, satu badan yang memantau sukan elektronik telah melancarkan eSport Malaysia atau ESM yang didaftarkan atas sokongan FELDA sendiri serta ASUS Malaysia selaku jenama peralatan yang disyorkan pada Disember 2014 dengan objektif untuk menaik taraf sukan e-Sukan di Malaysia.

Malah, dengan visi menjadikan Malaysia sebuah hub sukan bertaraf dunia, ESM didaftarkan oleh Suruhanjaya Sukan Malaysia.

Tujuan utama ESM ditubuhkan adalah untuk memastikan sukan e-Sukan terus bertapak di Malaysia dengan dasar membentuk standard e-Sukan, melatih dan mendidik pemain, membantu meningkatkan taraf permainan, mendapatkan pengiktirafan antarabangsa dan menjaga kebajikan ahli.

Ini sebagai langkah untuk memberikan keyakinan kepada orang ramai untuk menceburi sukan elektronik tanpa risau akan masa depan kerjaya mereka dalam arena tersebut.

Selain daripada itu, sebuah sekolah di Norway telah menawarkan kursus e-Sukan kepada para pelajarnya, membuktikan sukan elektronik merupakan sebuah bidang yang berdaya saing dari sudut positif.

Malaysia sememangnya perlu mencari jalan agar dapat memanfaatkan e-Sukan demi meningkatkan mutu pendidikan negara.

Terdapat lapan Universiti di Malaysia yang menawarkan dan mempunyai kelab e-Sukan, antaranya ialah Uitm Shah Alam dan Universiti Putra Malaysia.

Kesemua kelab e-Sukan di institut pengajian tinggi ini mempunyai hubungan rasmi dengan persatuan Sukan Elektronik Malaysia, ESM.

Sukan elektronik atau E-Sport adalah seperti pisau, kalau disalahguna menjadi tidak baik, tetapi kalau diguna secara berrhemah akan menjadi satu alatan untuk menambah ilmu.

Seperti sedia maklum, sukan elektronik merupakan salah satu industri yang besar dengan pelbagai syarikat menyokongnya, disamping ramai pemain antarabangsa menjadikan ia sebagai kerjaya serius.

Akhir sekali, aspek-aspek penilaian bagi pemain sukan tradisional dan E-Sport tidak ada banyak perbezaannya.

Aspek yang dinilai persamaanya adalah seperti kemahiran berkomunikasi berrkumpulan, perancangan strategi dan juga taktik permainan.

Seharusnya kita tidak perlu ragu-ragu dengan sukan elektronik yang seakan tidak mendatangkan faedah langsung kepada industri lain selain e-Sukan itu sendiri.

Hal ini disebabkan aplikasi yang terdapat di dalam sukan elektronik sebenarnya dapat digunapakai dalam bidang lain seperti ketenteraan, penjelajahan kawasan baru bahkan dalam sukan tradisional.

Malah, e-Sukan baik bagi pembangunan ilmu pengetahuan, teknologi dan kemahiran golongan belia.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: mediawriting342